| Ecrit par *mBn*Mimous,
le 25-11-2009 20:18
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Pages vues : 499  |
Salut Les Gensss..
Notre nouveau serveur Call Of Duty " World At War " ,
IP : 91.121.14.25:28950
est maintenant Patché en Version 1.7
Viendez Nombreux !!
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| Ecrit par *mBn*Mimous,
le 20-07-2009 17:03
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Pages vues : 499  |
CoD World At War : le patch 1.5 et ses cartes en ligne
Après avoir gentiment fait saliver les joueurs et promis l'arrivée d'abord « prochaine », puis « très bientôt » de la mise à jour v1.5, les développeurs de Call Of Duty : World At War viennent enfin de tenir parole.
Le fameux patch est effectivement disponible depuis peu et, surtout, depuis nos serveurs de téléchargement. Plutôt costaud, il représente pas loin d'un gigaoctet de données à récupérer en échange de quoi vous bénéficierez bien sûr de quelques corrections de bugs et améliorations diverses... Mais vous aurez surtout la joie de pouvoir tester les différentes cartes du second mappack des versions PlayStation 3 / Xbox 360 du jeu.
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| Ecrit par *mBn*Supo,
le 11-04-2009 16:14
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Pages vues : 707  |
Le patch 1.4 de COD WaW est sorti ! Il fait suite au patch 1.3 (Ha ben ça alors !!!) qui nous apportait une nouvelle map en mod multi-joueurs. Ce nouveau patch lourd de 581 Mo arrive lui aussi avec ses corrections de bugs habituels mais aussi et surtout avec 3 nouvelles maps en mod multi-joueurs et une autre en mod zombie.
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| Ecrit par *mBn*Supo,
le 07-03-2009 15:52
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Pages vues : 540  |
Un nouveau patch pour COD WaW vient d'arriver en renfort afin de corriger quelques bugs (comme par exemple le problème de son sous Vista)
Il est téléchargeable directement via notre forum : ICI
Corrections et améliorations du patch 1.3 :
- Les fonctions /record et /demo fonctionneront en multijoueur
- Améliorations du fichier Log à savoir :
- Nom de la team sur la ligne du kill
- Rounds gagnés et perdus
- Timestamps
- Actions loggués supplémentaires (drapeau pris, base détruite, bombe posée, etc)
- Amélioration
de l'initialisation du son sous Vista, correction de la perte de son
pour les systèmes ayant plus de 16 bit 48000 Hz
- Les screenshots ne s'écraseront plus l'un l'autre
- Autobalance a été modifiée lors du choix du mode de jeu
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