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CoD World At War : le patch 1.5 et ses cartes en ligne
Dernière mise à jour : ( 20-07-2009 )
 

Ecrit par *mBn*Mimous, le 20-07-2009 17:03

Pages vues : 499    


CoD World At War : le patch 1.5 et ses cartes en ligne

 Call Of Duty : World At War

Call Of Duty : World At War

Après avoir gentiment fait saliver les joueurs et promis l'arrivée d'abord « prochaine », puis « très bientôt » de la mise à jour v1.5, les développeurs de Call Of Duty : World At War viennent enfin de tenir parole.

Le fameux patch est effectivement disponible depuis peu et, surtout, depuis nos serveurs de téléchargement. Plutôt costaud, il représente pas loin d'un gigaoctet de données à récupérer en échange de quoi vous bénéficierez bien sûr de quelques corrections de bugs et améliorations diverses... Mais vous aurez surtout la joie de pouvoir tester les différentes cartes du second mappack des versions PlayStation 3 / Xbox 360 du jeu.

 

 

Un total de trois nouvelles cartes pour le mode multijoueur (Banzai, Corrosion, Sup Pens!) sont donc au programme ainsi qu'une nouvelle carte pour le mode Zombie (Shi No Numa!). Notez au passage qu'à côté du patch v1.5, une mise à jour des outils de modification a été publiée : la version 1.3 de ces outils est évidemment disponible sur nos serveurs... Nous vous invitons bien sûr à partager vos impressions avec les autres visiteurs. Bon jeu !

 

Patch v1.5

  • 3 new MP maps: Banzai, Corrosion, Sup Pens!
  • 1 new Zombie map with a new weapon (the Wunderwaffe DG-2), flaming Hell Hounds, new traps, and more: Shi No Numa!
  • CO-OP hosts can now kick players from their lobby
  • Improved dog spawning in MP
  • Addressed an issue with Zombie pathing• Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
  • Some unhandled exception errors have been addressed
  • Improved server browser's refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites'
  • Added support for CODTV
  • “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
  • Added RCon command "teamstatus" to display players' team information
  • Mods: Added joinsquad script function
  • Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
  • Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
  • Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials' error
  • Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
  • Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file


Commentaires utilisateurs  
 

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Affiche 1 de 1 commentaires

1. 20-07-2009 21:08

merKi
MerKi le mimou ! En voilà au moins un qui suit :p Les autres sont tous des tout petits petits zizis ^^

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